卡通pos機(jī)藝術(shù)字設(shè)計(jì)
1、聯(lián)想一體機(jī),用美術(shù)字怎么寫(xiě)?
2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)是什么?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)的概述動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。
動(dòng)漫的設(shè)計(jì)過(guò)程
一 引言
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),是一種以“創(chuàng)意”為核心內(nèi)容,以動(dòng)畫(huà)及漫畫(huà)為基礎(chǔ)的動(dòng)態(tài)手段作為表現(xiàn)形式的一種文化產(chǎn)業(yè)形式,隨著我國(guó)文化事業(yè)建設(shè)的不斷推進(jìn),我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,出現(xiàn)了很多動(dòng)漫的愛(ài)好者以及職業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,在漫畫(huà)產(chǎn)業(yè)不斷推進(jìn)和發(fā)展的過(guò)程當(dāng)中,收到了地區(qū)政府及相應(yīng)組織機(jī)構(gòu)的大力扶持,并且為城市文化建設(shè)提供了重要的推動(dòng)力。本文立足于MV動(dòng)漫,分析并探討了動(dòng)漫的設(shè)計(jì)過(guò)程,并對(duì)其中涉及到的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了論述和探討,得出相關(guān)結(jié)論。
二 MV動(dòng)漫創(chuàng)意
創(chuàng)意,是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的靈魂,是動(dòng)漫設(shè)計(jì)的原始出發(fā)點(diǎn)。在動(dòng)漫的設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,創(chuàng)意的確立是一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)且專(zhuān)業(yè)的設(shè)計(jì)過(guò)程,在動(dòng)漫的創(chuàng)意階段需要重點(diǎn)考慮以下幾個(gè)方面的內(nèi)容:
1、意境。同藝術(shù)作品在意境上的追求一樣,動(dòng)漫創(chuàng)意在意境上的追求也是決定該動(dòng)漫能否成為一個(gè)獨(dú)特、巧妙、極具內(nèi)涵及感染力的動(dòng)漫作品的前提。一個(gè)動(dòng)漫作品,如果缺乏意境,則無(wú)論它的畫(huà)面多么華麗、人物造型多么精巧、色彩使用多么巧妙、動(dòng)作設(shè)計(jì)多么精準(zhǔn),都會(huì)給人一種空洞乏味、毫無(wú)感知力及辨識(shí)度的失敗作品。相反一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)漫作品,一定會(huì)具備一個(gè)極其優(yōu)美的意境,在意境的烘托之下,讓整個(gè)動(dòng)漫具備了極強(qiáng)的感染力與辨識(shí)度,能夠讓觀眾在情感與心靈上產(chǎn)生聯(lián)想及共鳴。
2、濃縮。動(dòng)漫作品是一種集藝術(shù)及技術(shù)手段于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,在一些動(dòng)漫設(shè)計(jì)或者動(dòng)漫應(yīng)用的環(huán)境當(dāng)中,需要構(gòu)建一個(gè)片頭動(dòng)漫來(lái)在短時(shí)間內(nèi)讓觀眾對(duì)于動(dòng)漫作品或者節(jié)目的內(nèi)容、定位與基調(diào)有個(gè)整體的認(rèn)識(shí)和把握,需要在幾分鐘甚至幾十秒的時(shí)間維度內(nèi),將故事背景及內(nèi)容高度概括其中,將整個(gè)故事濃縮到極短時(shí)間內(nèi)的動(dòng)態(tài)描述當(dāng)中。
3、設(shè)計(jì)思想。一個(gè)動(dòng)漫的創(chuàng)意設(shè)計(jì)當(dāng)中,需要時(shí)刻圍繞設(shè)計(jì)主題進(jìn)行動(dòng)漫進(jìn)程設(shè)計(jì),譬如在某些節(jié)目的片頭動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)當(dāng)中,需要?jiǎng)赢?huà)內(nèi)容在極短的時(shí)間之內(nèi)表述及體現(xiàn)出節(jié)目的風(fēng)格、定位及類(lèi)型等因素,因此,在創(chuàng)意設(shè)計(jì)當(dāng)中,需要遵循統(tǒng)一的設(shè)計(jì)思想,如同散文一樣,讓動(dòng)漫創(chuàng)意時(shí)鐘圍繞同一主題,散而不亂,任何出現(xiàn)的畫(huà)面都要與主題相關(guān)聯(lián),避免在創(chuàng)作當(dāng)中隨性堆砌一些缺乏主題思想、雜亂無(wú)章的視覺(jué)元素。
4、感染力。動(dòng)漫是一種借助繪畫(huà)等靜態(tài)藝術(shù)手段去實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的一種藝術(shù)形式,但凡是藝術(shù)表現(xiàn)形式,就一定要求其具備極強(qiáng)的作品感染力,對(duì)于動(dòng)漫而言也不例外。在當(dāng)今的動(dòng)漫應(yīng)用背景當(dāng)中,很多動(dòng)畫(huà)被用來(lái)作為節(jié)目或者宣傳的片頭來(lái)使用,這就要求動(dòng)漫要在第一時(shí)間抓住觀眾的眼球,其設(shè)計(jì)重點(diǎn)就是要求動(dòng)漫作品具備感染力,滿(mǎn)足觀眾的視覺(jué)及心理需求,短時(shí)間內(nèi)引發(fā)觀眾的聯(lián)想與共鳴。
5、可觀賞性。沒(méi)有觀眾的節(jié)目就不是一個(gè)節(jié)目,作為動(dòng)漫作品,其首要功能就是供人觀看,因此,在創(chuàng)意設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)中,需要重點(diǎn)考慮可視性的原則,要使動(dòng)漫作品本身具備極強(qiáng)的觀賞性,并且要有深刻的寓意與深度,作為一項(xiàng)經(jīng)典吸引人們反復(fù)觀看。
另外,在動(dòng)漫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意環(huán)節(jié),需要將動(dòng)漫的整體藝術(shù)風(fēng)格及技術(shù)手段全部考慮在內(nèi),根據(jù)應(yīng)用背景確定動(dòng)漫的表現(xiàn)形式。綜合以上因素考慮之下,就可以完成動(dòng)漫設(shè)計(jì)的最初步驟,即動(dòng)漫創(chuàng)意劇本的設(shè)計(jì)。
三 MV動(dòng)漫流程
有了一個(gè)具體的動(dòng)漫創(chuàng)意,接下來(lái)就可以進(jìn)入到動(dòng)漫的具體環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)過(guò)程當(dāng)中,其基本流程分為以下幾個(gè)方面:
角色設(shè)計(jì)。動(dòng)漫作為一種極具創(chuàng)意性與觀賞性的藝術(shù)形式,是一種集多方面手段為一體的綜合表現(xiàn)形式,動(dòng)漫設(shè)計(jì)在動(dòng)漫創(chuàng)意的基礎(chǔ)之上的一個(gè)重要環(huán)節(jié)就是塑造動(dòng)畫(huà)角色,需要?jiǎng)赢?huà)設(shè)計(jì)師具備深厚的視覺(jué)表現(xiàn)技術(shù)以及豐富的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),同時(shí),還需要將影視學(xué)、表演學(xué)、解剖學(xué)等相關(guān)領(lǐng)域的知識(shí)融入到角色人物的設(shè)計(jì)當(dāng)中。動(dòng)漫角色的制作主要包括:人物動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)、3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、廣告角色動(dòng)畫(huà)。對(duì)于動(dòng)漫角色的設(shè)計(jì)內(nèi)容主要包括:角色及場(chǎng)景設(shè)計(jì);按照創(chuàng)意劇本對(duì)于角色進(jìn)行分鏡頭繪制;按照劇本要求設(shè)計(jì)出不同場(chǎng)景下的角色道具模型;依照劇本為角色人物設(shè)計(jì)不同場(chǎng)景環(huán)境下的表情及動(dòng)作;依據(jù)分鏡頭故事版在每一個(gè)分鏡頭故事環(huán)境下來(lái)為角色人物制作表演動(dòng)畫(huà)。
渲染。渲染是一種根據(jù)故事場(chǎng)景,給予環(huán)境中的物品以及角色設(shè)置適合的材質(zhì)、燈光等環(huán)境因素。對(duì)于三維動(dòng)畫(huà)而言,其設(shè)計(jì)及制作必須借助渲染的手段進(jìn)行輸出,通常渲染的動(dòng)作是由專(zhuān)業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)工具當(dāng)中的渲染器來(lái)完成的。
后期合成。三維動(dòng)畫(huà)當(dāng)中的后期合成主要包括將前期的分鏡頭動(dòng)畫(huà)片段、聲音、背景音樂(lè)的素材依照動(dòng)漫創(chuàng)意劇本當(dāng)中的設(shè)計(jì),采用專(zhuān)業(yè)軟件工具(如非線(xiàn)性編輯軟件)的編輯處理,最終合成并輸出完整的動(dòng)畫(huà)作品文件。
四 動(dòng)漫設(shè)計(jì)過(guò)程中常用的技術(shù)手段
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是以創(chuàng)意為基礎(chǔ),運(yùn)用繪畫(huà)手段,借助軟件工具來(lái)逐步完成的一個(gè)層次性很強(qiáng)的設(shè)計(jì)工作,其中除了要求動(dòng)漫設(shè)計(jì)師具備深厚的繪畫(huà)功底之外,還需要設(shè)計(jì)師能夠熟練應(yīng)用專(zhuān)業(yè)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作工具軟件,并借助其中的技術(shù)手段來(lái)對(duì)動(dòng)漫作品做更為生動(dòng)形象的設(shè)計(jì)。隨著科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中所借助的技術(shù)手段越來(lái)越豐富,其中,在目前的三維動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中,應(yīng)用最為有效且廣泛的技術(shù)手段主要有粒子系統(tǒng)及動(dòng)力學(xué)。其中,粒子系統(tǒng)能夠幫助動(dòng)漫設(shè)計(jì)者在動(dòng)漫中實(shí)現(xiàn)更為逼真的視覺(jué)效果,譬如緩緩下落的水流、星系碰撞等場(chǎng)景;而動(dòng)力學(xué)能夠精確的模擬真實(shí)世界當(dāng)中的某些譬如重力、風(fēng)以及摩擦力等作用力的效果。
動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)
一、動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)的重要性
動(dòng)漫作品中,人物、器具、動(dòng)物等等這一系列不斷表演與運(yùn)動(dòng)的角色造型,是整個(gè)動(dòng)漫作品的主體,一起構(gòu)成了整部作品的風(fēng)格與基調(diào)。動(dòng)漫作品是否具備強(qiáng)大的感染力與說(shuō)服力,視覺(jué)效果占據(jù)著決定性的作用,也就是動(dòng)漫角色造型的形象設(shè)計(jì)。一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)漫作品,之所以能夠迅速的抓住觀眾的眼球,最主要就在于角色的造型設(shè)計(jì)。通常情況下,在觀看完一部動(dòng)漫作品之后,劇情很容易就會(huì)被忘掉,然而片中生動(dòng)、活潑、有趣、夸張的角色表演卻會(huì)使得我們久久不能忘懷。比如,以前看過(guò)的動(dòng)畫(huà)片,雖然很多連名字都記不清楚了,但是一些經(jīng)典的角色造型卻深深的印在我們的腦海里,像小叮當(dāng)、藍(lán)精靈、星矢、大頭兒子等等。對(duì)于一部影片而言,角色造型的失敗設(shè)計(jì)所造成的影響可以說(shuō)是不可挽回的。因?yàn)橐粋€(gè)呆板無(wú)趣的人物表演,根本無(wú)法讓觀看者與其產(chǎn)生共鳴,更不用說(shuō)吸引觀眾了。[1]所以,作為導(dǎo)演沒(méi)有不重視片中角色造型設(shè)計(jì)的,最為典型的例子就是享譽(yù)世界的迪斯尼,其所出產(chǎn)的優(yōu)秀影片數(shù)不勝數(shù),像《獅子王》、《灰姑娘》、《愛(ài)麗斯夢(mèng)游仙境》等等,這些影片之所以聞名全世界,就是因?yàn)槠渲薪巧煨偷脑O(shè)計(jì)極具特點(diǎn),深受觀眾的喜愛(ài)。
角色是動(dòng)漫的核心與靈魂。一個(gè)成功的動(dòng)漫角色主要是靠其夸張有趣,形象逼真的造型設(shè)計(jì),充滿(mǎn)個(gè)性的性格特點(diǎn),積極正面的生活態(tài)度與奮發(fā)向上的精神,以及深厚的文化內(nèi)涵,來(lái)博取廣大觀眾的歡心與熱愛(ài)。隨著當(dāng)前動(dòng)漫行業(yè)的快速發(fā)展,動(dòng)漫角色不但得到越來(lái)越多的觀眾的認(rèn)可與喜愛(ài),更是具有不可估量的商業(yè)價(jià)值。通過(guò)動(dòng)漫角色衍生出的各種產(chǎn)品,不僅比傳統(tǒng)的產(chǎn)品包含有更多的藝術(shù)與文化價(jià)值,而且還具備著更大的商業(yè)價(jià)值。同時(shí),動(dòng)漫角色是設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出的虛擬形象,這些卡通形象都是來(lái)源于生活,能夠折射出某個(gè)社會(huì)全體以及當(dāng)?shù)孛褡宓奶厣?也能夠體現(xiàn)出地域特色與時(shí)代特征。因此,一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)漫角色造型,是動(dòng)漫設(shè)計(jì)中決定作品成敗的極其關(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié)。
二、動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)的主要表現(xiàn)形式
(一)寫(xiě)實(shí)的表現(xiàn)形式
寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)形式非常注重對(duì)現(xiàn)實(shí)事物的應(yīng)用與描摹,真實(shí)性是其主要特征。寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)是借用了寫(xiě)實(shí)繪畫(huà)的應(yīng)用風(fēng)格,這需要設(shè)計(jì)師具備深厚的寫(xiě)實(shí)基礎(chǔ),深入體會(huì)表現(xiàn)對(duì)象的造型與結(jié)構(gòu)特點(diǎn),靈活應(yīng)用光色的基本原理。寫(xiě)實(shí)性的卡通造型作品,并非只是簡(jiǎn)單的如實(shí)臨摹,而是在整個(gè)表現(xiàn)過(guò)程之中加入設(shè)計(jì)者的思想情感、主觀認(rèn)識(shí)與審美情趣,是通過(guò)理解凝練得出的“真實(shí)”。所以,卡通造型形象具備典型的性格特征,展現(xiàn)出了請(qǐng)打的藝術(shù)效果。正是寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)形式擁有簡(jiǎn)單、明了、通俗的特征,因此廣受人們的歡迎,并逐漸演變?yōu)楝F(xiàn)代化動(dòng)漫的主要表現(xiàn)方式之一。
(二)夸張的表現(xiàn)形式
動(dòng)漫角色造型是以現(xiàn)實(shí)生活中的事物、人物以及動(dòng)物等等為基礎(chǔ),通過(guò)夸張的表現(xiàn)形式進(jìn)行設(shè)計(jì)的。動(dòng)漫設(shè)計(jì)師憑借自己的理解、歸納與想象能力,將動(dòng)漫角色的典型形象與個(gè)性特征展現(xiàn)出來(lái)。充滿(mǎn)幽默與風(fēng)趣的卡通造型,不僅體現(xiàn)出了藝術(shù)的無(wú)窮魅力,同時(shí)也與廣大人群的審美情趣和心里世界相吻合,因此,廣受各類(lèi)群眾的喜愛(ài)。[2]
(三)變形的表現(xiàn)形式
變形主要是根據(jù)動(dòng)漫中角色的個(gè)性特征與形象需要,經(jīng)過(guò)一系列的鞏固、強(qiáng)化與刪減,促使角色的形象更加突出與鮮明。變形之后的動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì),其原型都來(lái)自于生活之中,再通過(guò)人為的各種藝術(shù)加工,從而產(chǎn)生超越現(xiàn)實(shí)的更加“逼真”的動(dòng)漫世界。
(四)符號(hào)化的表現(xiàn)形式
符號(hào)化的表現(xiàn)風(fēng)格是與寫(xiě)實(shí)表現(xiàn)形式相對(duì)的,它主要是把現(xiàn)實(shí)形態(tài)所蘊(yùn)含的典型要素提煉出來(lái),然后用極其簡(jiǎn)單的方式進(jìn)行主題的傳遞與表達(dá)。通常情況下,能夠代表一定事物的東西,都可以被稱(chēng)作符號(hào)。這種形式一般是由簡(jiǎn)潔的色塊與線(xiàn)條將動(dòng)作、內(nèi)涵與狀態(tài)表達(dá)出來(lái),彰顯出了一定的美學(xué)藝術(shù)價(jià)值。在設(shè)計(jì)過(guò)程中注重內(nèi)容與動(dòng)漫表現(xiàn)形式的相互結(jié)合,能夠達(dá)到時(shí)尚前衛(wèi)的效果。
三、動(dòng)漫角色造型的設(shè)計(jì)策略
(一)造型組合
動(dòng)漫中的角色造型并非只是一種事物的變形,很多卡通形象我們覺(jué)得在現(xiàn)實(shí)生活中應(yīng)該存在,但實(shí)質(zhì)上現(xiàn)實(shí)中并沒(méi)有此種生物,不過(guò)這些造型卻一身兼?zhèn)淞吮姸嗌锏奶卣鳎@就是由設(shè)計(jì)師打造出的具有創(chuàng)造性的形象。在諸多的科幻電影與科幻小說(shuō)中,我們都可以見(jiàn)到各種各樣的怪異或者變異生物。對(duì)于動(dòng)漫角色造型而言,設(shè)計(jì)師完全可以借用它們的這種設(shè)計(jì)手法,即造型組合法。比如,中國(guó)龍就是由很多動(dòng)物的身體特征組合出來(lái)的。設(shè)計(jì)者在創(chuàng)造動(dòng)漫角色造型之前,需要充分發(fā)揮自己的想象力,首先要想象出角色的大致形象,確定它是爬行、直立、飛翔還是游泳等等,然后再?gòu)木哂邢嗥ヅ涮卣鞯纳镏羞M(jìn)行提煉、組合,從而創(chuàng)造出具備多種生物特點(diǎn)的新生物。[3]
(二)因材制宜
動(dòng)漫作為當(dāng)前重要的一種娛樂(lè)方式,深受不同年齡段與不同群體的喜愛(ài),在動(dòng)漫角色造型設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備過(guò)程中,根據(jù)受眾群體制定具有針對(duì)性的設(shè)計(jì)策略是重中之重。諸如,兒童作為動(dòng)漫作品的主要觀眾,再進(jìn)行動(dòng)漫角色造型的設(shè)計(jì)中,就要仔細(xì)研究?jī)和奶厥庑睦頎顩r與審美特點(diǎn),設(shè)計(jì)一些故事簡(jiǎn)短、精悍,情節(jié)發(fā)展緩慢,清晰易懂,教育性與指導(dǎo)性強(qiáng),從而迎合兒童的觀賞要求與學(xué)習(xí)需要。針對(duì)青少年觀眾,就要分析青少年的逆反心理以及抵觸現(xiàn)實(shí)的特殊心里與階段,而虛擬的動(dòng)漫世界則正好能夠滿(mǎn)足他們的特殊要求。[4]所以,動(dòng)漫設(shè)計(jì)者在設(shè)計(jì)動(dòng)漫角色的造型時(shí),要注重迎合青少年群體的審美心理,促使動(dòng)漫中的角色形象能夠與青少年觀眾產(chǎn)生心靈的共鳴。面對(duì)已經(jīng)成年的觀眾,針對(duì)成年人成熟的分析問(wèn)題能力,以及關(guān)注主觀世界的特點(diǎn),動(dòng)漫角色的造型設(shè)計(jì)風(fēng)格,則正好與兒童觀眾的設(shè)計(jì)特點(diǎn)相反,設(shè)計(jì)相對(duì)復(fù)雜、變幻多端、個(gè)性鮮明的造型,最大程度的拓展觀眾的想象力。 (三)細(xì)節(jié)刻畫(huà)
動(dòng)漫角色造型主要是由設(shè)計(jì)者通過(guò)自己的主觀想象創(chuàng)造出來(lái)的形象或者圖像,其本身并沒(méi)有生命,而是由設(shè)計(jì)者將人類(lèi)的各種情感付之于這些物體上的,從而使得這些形象更加的人性化,動(dòng)漫中角色造型的形象、性格、命運(yùn)以及結(jié)局都是由設(shè)計(jì)者完全掌控的。而深入詳細(xì)的刻畫(huà)則會(huì)使得角色的個(gè)性更加鮮明、趣味性更強(qiáng)。細(xì)節(jié)刻畫(huà)表現(xiàn)為三個(gè)方面,一是頭部的造型設(shè)計(jì),現(xiàn)當(dāng)代的動(dòng)漫鏡頭往往采用近鏡頭與特寫(xiě)鏡頭,甚至是大特寫(xiě)的鏡頭,以此展現(xiàn)角色的上身以及頭部的細(xì)節(jié)狀態(tài),尤其當(dāng)鏡頭拉到動(dòng)漫角色的面部時(shí),整個(gè)臉部的五官就會(huì)逐漸放大,此時(shí)的鏡頭畫(huà)面就會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)烈的視覺(jué)沖擊效果,將角色細(xì)微的面部表情與心理活動(dòng)充分的呈現(xiàn)出來(lái)。所以,頭部的設(shè)計(jì)需要設(shè)計(jì)者的精心刻畫(huà)。[5]二是手腳的造型設(shè)計(jì),手的形象能夠傳達(dá)出一個(gè)人的年齡與身份,手的動(dòng)作還能夠流露出一個(gè)人的情緒與心理狀況,而腳的設(shè)計(jì)又能夠?qū)⒔巧娜の缎詳U(kuò)展到最大。例如,手的造型可以進(jìn)行豐富的設(shè)計(jì),不但可以設(shè)計(jì)為兩個(gè)、四個(gè)或者是沒(méi)有手指,腳的造型則從大到小、從長(zhǎng)到方、從寬到窄等等,總之,各種形象都可以嘗試或者應(yīng)用。三是表情刻畫(huà),動(dòng)漫角色造型的表情刻畫(huà),是彰顯角色心理活動(dòng)與情緒變化的主要方式之一,而面部的各種表情又是由嘴、眼、眉毛、鼻子等等的變化共同構(gòu)成的,所以,通過(guò)各個(gè)面部細(xì)節(jié)的表情設(shè)計(jì),突顯角色的內(nèi)心世界,比較經(jīng)典的就是《怪物公司》中那個(gè)小女孩的豐富的面部表情變換圖。
隨著時(shí)代的迅速發(fā)展,動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)已然成為各個(gè)國(guó)家相互競(jìng)爭(zhēng)的重要領(lǐng)域,美國(guó)、日本等國(guó)家的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)起步早,現(xiàn)如今已經(jīng)發(fā)展到了相對(duì)成熟的時(shí)期,并成為促進(jìn)經(jīng)濟(jì)進(jìn)步的一種關(guān)鍵產(chǎn)業(yè)。另外,獨(dú)具一格的一些動(dòng)漫角色造型不但擁有較高的藝術(shù)價(jià)值,而且蘊(yùn)藏著龐大的商業(yè)機(jī)遇與市場(chǎng)利潤(rùn),由此可見(jiàn),動(dòng)漫角色的造型設(shè)計(jì)是整個(gè)設(shè)計(jì)過(guò)程中的核心與關(guān)鍵。作為新時(shí)代的動(dòng)漫設(shè)計(jì)者,不僅要注意汲取國(guó)外的設(shè)計(jì)精華,更重要的是要發(fā)揚(yáng)本民族的傳統(tǒng)藝術(shù)特色與繪畫(huà)手法,創(chuàng)造具有我國(guó)民族特色的動(dòng)漫角色造型,擴(kuò)大我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的影響力。 動(dòng)漫設(shè)計(jì)是指的動(dòng)漫人物、次時(shí)代模型、場(chǎng)景、物件的設(shè)計(jì),也就是畫(huà)出來(lái)然后在去雕刻它,最后做成動(dòng)漫。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),不能簡(jiǎn)單的分為造型還是設(shè)計(jì),因?yàn)樵趧?dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)里有具體分類(lèi)的方向,比如原畫(huà)、模型、動(dòng)畫(huà)這三類(lèi)。
原畫(huà),首先是要理解文字,其次是設(shè)計(jì)出與文字相應(yīng)的人物角色,最后才繪制出人物形狀的一種設(shè)計(jì)。
模型,首先要先看到畫(huà)出原畫(huà)的平面圖形,然后用3d軟件制作成三維模型的一種設(shè)計(jì)方式。
動(dòng)畫(huà),是指在三維模型技術(shù)之上,根據(jù)文字描述的動(dòng)作,設(shè)計(jì)、制作適合人物角色的動(dòng)作設(shè)計(jì),比如:說(shuō)話(huà)、走路、跑跳、手勢(shì)等等動(dòng)態(tài)。
2.動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要學(xué)生具備的能力包括:繪畫(huà)(水彩、素描等等)、平面處理、剪輯視頻、攝影技術(shù)、攝像技術(shù)、動(dòng)畫(huà)、2維軟件、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、3維游戲場(chǎng)景制作、角色設(shè)計(jì)與制作概論、原畫(huà)角色設(shè)計(jì)等等。
需要接觸的軟件:ps,pr,maya,Ae,Au,ui,An等等這些復(fù)雜難懂的軟件都需要學(xué)會(huì)。 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師是指通過(guò)各種設(shè)計(jì)軟件,創(chuàng)造出動(dòng)畫(huà)產(chǎn)品的工作。 崗位職責(zé): 1、準(zhǔn)確把握公司設(shè)計(jì)意圖。 2、能夠提供設(shè)計(jì)方案,并配合團(tuán)隊(duì)及其他部門(mén)跟進(jìn)方案進(jìn)。 3、配合團(tuán)隊(duì)完成公司相關(guān)設(shè)計(jì)項(xiàng)目。 任職要求: 1、相關(guān)職位的設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)背景。 2、如非專(zhuān)業(yè)藝術(shù)設(shè)計(jì)背景,須有至少一年的設(shè)計(jì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。 3、具有良好的藝術(shù)、審美修養(yǎng)。 4、能夠熟練使用PS+至少兩種設(shè)計(jì)軟件(AI、sketch、3DMax等)。 5、具備職業(yè)素養(yǎng),善于溝通,執(zhí)行能力強(qiáng)。
這個(gè)問(wèn)題問(wèn)的有水平。適合到flash專(zhuān)區(qū)來(lái)問(wèn)。 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):區(qū)別于平面靜止的圖像而言,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有分2d和3d的。flash是屬于2d的動(dòng)畫(huà),利用幀的10分之一秒來(lái)連續(xù)播放,達(dá)到動(dòng)的效果。flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì):為利用根據(jù)客戶(hù)需求利用動(dòng)畫(huà)軟件flash進(jìn)行設(shè)計(jì),滿(mǎn)足宣傳,和網(wǎng)頁(yè),視頻等應(yīng)用的需要。
3、動(dòng)漫設(shè)計(jì)是做什么的?
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是學(xué)構(gòu)成藝術(shù)、字體設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)、動(dòng)畫(huà)運(yùn)動(dòng)、電腦圖像設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)概論 漫畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)分鏡頭、二維動(dòng)畫(huà)制作、三維動(dòng)畫(huà)制作、動(dòng)畫(huà)特效合成、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作。
第一階段:
1、Autodesk 3dsmax建筑設(shè)計(jì)基礎(chǔ) 2、Autosdesk autoCAD建筑輔助設(shè)計(jì)
3、coreldraw矢量卡通角色繪制 4、Adobe illustator 標(biāo)志設(shè)計(jì)
5、Autodesk 3dsmax 游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)制作
6、Autodesk 3dmax 影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作
階段目標(biāo):
扎實(shí)的空間構(gòu)成和動(dòng)畫(huà)效果表現(xiàn)能力
扎實(shí)的藝術(shù)鑒賞力和美術(shù)表現(xiàn)力
熟練操作各類(lèi)平面、三維藝術(shù)、動(dòng)畫(huà)影視后期制作軟件的工作能力
具有一定影視和動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力
第二階段:
1、Autodesk Maya 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)
2、Autodesk Maya 廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)
3、Autodesk Maya 游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)
4、Adobe AfterEffects 影視后期特技合成
5、Painter 卡通造型數(shù)字手繪
6、Particle illusion 離子輔助特效制作
7、Cycore Cult3D 交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)
8、綜合專(zhuān)業(yè)影視實(shí)踐制作與分析
9、Adobe Premiere 影視剪輯輸出與包裝
10、綜合實(shí)戰(zhàn)-畢業(yè)作品設(shè)計(jì)與評(píng)比
階段目標(biāo):
熟練掌握二維、三維影視制作工具的技法
能熟練運(yùn)動(dòng)多種工具完成一套影視后期剪輯、特效制作任務(wù)
深厚的影視和動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)理解力和藝術(shù)效果呈現(xiàn)能力,熟悉經(jīng)典影視特效制作案例
以后工作做什么
如果懂前期策劃又掌握嫻熟制作技術(shù)的雙向影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)人才,年薪甚至可以拿到30萬(wàn)元。從薪水的情況看,3D動(dòng)畫(huà),影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)收入最高的集中在深圳、上海等沿海地區(qū),在那里3D動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作人員月薪一萬(wàn)元是比較正常的,而純粹從事技術(shù)工作的人員,月薪至少也是3000元。影視行業(yè)制作人員工資大多按件計(jì)酬,一個(gè)熟練的動(dòng)畫(huà)制作人員,月薪平均為四五千元左右,高者可達(dá)2萬(wàn)元。只要能力達(dá)到,影視動(dòng)畫(huà)方面的人才實(shí)現(xiàn)高薪并不僅是夢(mèng)想。
學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)基本不用有什么基礎(chǔ),只有原畫(huà)方向需要有一些美術(shù)基礎(chǔ),其他的就不需要。都是應(yīng)用某個(gè)軟件來(lái)做出三維的效果,比如的《阿凡達(dá)》《2012》《生化危機(jī)》等 現(xiàn)在動(dòng)漫行業(yè)進(jìn)入了黃金發(fā)展期,每天都有大量的影視動(dòng)漫作品投入制作,一部作品投入制作,一是要看財(cái)力,二是要看人力?,F(xiàn)在影視動(dòng)漫行業(yè)的火熱發(fā)展態(tài)勢(shì),引得大量投資商投入資金制作影視動(dòng)漫作品,所以動(dòng)漫行業(yè)的財(cái)力是很雄厚的,可謂不差錢(qián)。但是說(shuō)到人力,動(dòng)漫公司就頗為頭疼了,因?yàn)樾袠I(yè)發(fā)展的越迅猛,對(duì)人才的需求就越發(fā)明顯,雖然近幾年學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的人才不少,但是比起動(dòng)漫公司越來(lái)越旺盛用人需求根本就是捉襟見(jiàn)肘。
一部動(dòng)漫要呈現(xiàn)在觀眾的眼前,就離不開(kāi)動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)三個(gè)過(guò)程,這三個(gè)過(guò)程缺一不可,哪個(gè)也不能出現(xiàn)差錯(cuò),不然就不能夠完成一部精品動(dòng)漫。
動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)師要設(shè)計(jì)出動(dòng)漫中的角色、場(chǎng)景、道具等物體的模型,動(dòng)漫作品最先有的是模型,模型是動(dòng)漫的基礎(chǔ),可見(jiàn)動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)有多重要。
動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)師需要了解生物體組織結(jié)構(gòu)骨骼構(gòu)成,了解中西方建筑簡(jiǎn)史,熟知各種風(fēng)格動(dòng)漫的表現(xiàn)手法,包括寫(xiě)實(shí)類(lèi)和Q版,掌握動(dòng)漫美術(shù)光影,材質(zhì)燈光的表現(xiàn)手法,除此之外還要善于觀察生活,所以一個(gè)好的動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)師是非常緊缺的。
動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)出來(lái)之后,它基本上還只能算是個(gè)模型,需要?jiǎng)勇?dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師為它添加跑、跳、走、說(shuō)話(huà)、笑、哭等動(dòng)作表情它才能變得栩栩如生活靈活現(xiàn),可見(jiàn)動(dòng)漫動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)漫設(shè)計(jì)中非常重要的一個(gè)環(huán)節(jié)
光有動(dòng)作表情還不夠,像是雨雪冰雹等天氣,或者是流水,爆炸等等特殊效果,就要靠動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)出來(lái),動(dòng)漫特效設(shè)計(jì)的越真實(shí),動(dòng)漫就越為精致,才能成為人們心中的精品動(dòng)漫作品。
其實(shí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的應(yīng)用已經(jīng)不局限于影視動(dòng)漫,現(xiàn)在一些節(jié)目的片頭,廣告片,MV都大量的應(yīng)用動(dòng)漫設(shè)計(jì),所以在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中還有動(dòng)漫欄包后期專(zhuān)業(yè),這個(gè)專(zhuān)業(yè)主要就是做電視節(jié)目的片頭,廣告片以及MV的。 動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等創(chuàng)意任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)主要學(xué)影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、游戲角色進(jìn)階設(shè)計(jì)合成、廣告特效動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、影視后期特技、卡通造型數(shù)字手繪、交互式3D場(chǎng)景游戲設(shè)計(jì)、影視剪輯輸出與包裝等。
只要使用電腦,就得同各種各樣的軟件打交道。簡(jiǎn)單地說(shuō),軟件工程的主要任務(wù)就是開(kāi)發(fā)升級(jí)新軟件、維護(hù)原有軟件。在現(xiàn)代社會(huì)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。典型的軟件比如有電子郵件,嵌入式系統(tǒng),人機(jī)界面,辦公套件,操作系統(tǒng),編譯器,數(shù)據(jù)庫(kù),游戲等。同時(shí),各個(gè)行業(yè)幾乎都有計(jì)算機(jī)軟件的應(yīng)用這些應(yīng)用促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)和社會(huì)的發(fā)展,使得人們的工作更加高效,同時(shí)提高了生活質(zhì)量。
影視動(dòng)畫(huà)主要學(xué)習(xí)的課程有:影視動(dòng)畫(huà)概論,動(dòng)畫(huà)表演,肢體結(jié)構(gòu)與動(dòng)態(tài)分析,運(yùn)動(dòng)的原理與規(guī)律,視聽(tīng)語(yǔ)言,動(dòng)畫(huà)原理與鑒賞,角色與場(chǎng)景設(shè)計(jì),圖像處理(Photoshop),三維建模(Maya),燈光和渲染(UE4),影視剪輯技法(Premiere),后期處理與合成(After Effects)等。 動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分。主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著政府對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動(dòng)漫設(shè)計(jì)也成為高薪“朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)技能”的代表。編輯本段動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能 動(dòng)漫設(shè)計(jì)技能包括: 前期策劃——?jiǎng)勇O(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計(jì)作品的背景、故事情節(jié)等?! ≡?huà)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。 道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——道具和場(chǎng)景是一個(gè)完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。 動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)?! 《S動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)——二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)?! ?D基礎(chǔ)知識(shí)——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用?! ?D道具與場(chǎng)景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場(chǎng)景?! ?dòng)漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫(huà)創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色?! ∪S動(dòng)畫(huà)特效設(shè)計(jì)——利用3D軟件制作動(dòng)畫(huà),3D動(dòng)畫(huà)制作軟件常見(jiàn)有的3Ds max和Maya。 動(dòng)漫設(shè)計(jì)主要研究動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)與制作基本理論和相關(guān)知識(shí),熟悉圖形圖像制作技術(shù),有一定的美術(shù)功底,能熟練操作游戲影視動(dòng)畫(huà)相關(guān)軟件,具備數(shù)字藝術(shù)插畫(huà)、二維和三維游戲影視動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)制作、卡通衍生品開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)等技能。例如:對(duì)動(dòng)畫(huà)片中的人物形象進(jìn)行設(shè)計(jì)、繪畫(huà)。
4、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)有什么區(qū)別
1、專(zhuān)業(yè)知識(shí)不同
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫(huà)影片中負(fù)責(zé)繪制動(dòng)畫(huà)的工作人員。動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)分為人物造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師要運(yùn)用運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,使靜態(tài)的人物、場(chǎng)景在二維、三維中連貫的運(yùn)動(dòng)。同時(shí)為這個(gè)動(dòng)畫(huà)提供藝術(shù)的詼諧性,這是動(dòng)畫(huà)的主流。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于CG(ComputerGraphics簡(jiǎn)寫(xiě))行業(yè)部分。主要通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作模式。
2、概念不同
動(dòng)漫設(shè)計(jì)是通過(guò)現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實(shí)踐的專(zhuān)業(yè)學(xué)習(xí),培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒別欣賞能力;能使用三維動(dòng)畫(huà)軟件工具進(jìn)行三維影視動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨(dú)立完成動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)編輯、動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作等任務(wù)。培養(yǎng)影視動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的高素質(zhì)、專(zhuān)業(yè)技能人才。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)是培養(yǎng)具有二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)的創(chuàng)作,教學(xué)和研究等方面的知識(shí)及能力,能在影視動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作、繪制、教育、科研等單位從事動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作、教學(xué)和科研等方面的專(zhuān)門(mén)人才。
學(xué)生要學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方面的基本理論和基本知識(shí),通過(guò)動(dòng)畫(huà)思維能力的培養(yǎng)、動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)方法、技能的基本訓(xùn)練,培養(yǎng)具備本專(zhuān)業(yè)方向創(chuàng)新設(shè)計(jì)的基本素質(zhì)。
擴(kuò)展資料:
動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)的區(qū)別:
1、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)是具有共融性的兩個(gè)方面,在一定條件下可以相互轉(zhuǎn)化的,動(dòng)漫設(shè)計(jì)是指通過(guò)漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)等結(jié)合故事形式,以平面、二維、三維動(dòng)畫(huà)等表現(xiàn)形式凸顯出來(lái)的藝術(shù)。平面設(shè)計(jì)是廣泛指具有藝術(shù)性和專(zhuān)業(yè)性,是一種通過(guò)多種表現(xiàn)形式來(lái)表達(dá)的創(chuàng)造模式。
2、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)需要掌握很多專(zhuān)業(yè)性知識(shí),比較重要的是圖像基礎(chǔ)、計(jì)算機(jī)圖形以及廣告設(shè)計(jì)等方面的專(zhuān)業(yè)知識(shí),并能熟練應(yīng)用計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行實(shí)際動(dòng)漫開(kāi)發(fā)工作,學(xué)習(xí)課程包括:Flash動(dòng)畫(huà)制作、3DsMAX、素描、影視后期合成等。
平面設(shè)計(jì)適合的工作包括:平面設(shè)計(jì)師、美術(shù)指導(dǎo)、設(shè)計(jì)總監(jiān)、美工人員。
3、動(dòng)漫設(shè)計(jì)和平面設(shè)計(jì)最大的區(qū)別是動(dòng)漫設(shè)計(jì)比平面設(shè)計(jì)更專(zhuān)業(yè),平面設(shè)計(jì)比動(dòng)漫設(shè)計(jì)綜合性強(qiáng)一些,而一般的游戲動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校的畢業(yè)學(xué)員,能夠扎實(shí)掌握理論基礎(chǔ)和擁有全面的綜合能力,從而可以勝任多數(shù)的多媒體設(shè)計(jì)崗位。
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)看似只有一字之差,其實(shí)并不是一個(gè)專(zhuān)業(yè)。
1、培養(yǎng)方向區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)是培養(yǎng)學(xué)生的藝術(shù)美感、理性思維、創(chuàng)作鑒賞能力。需要學(xué)會(huì)3維動(dòng)畫(huà)軟件,學(xué)會(huì)動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、編輯、創(chuàng)作等。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)培養(yǎng)方向是人物造型、場(chǎng)景的設(shè)計(jì),主要會(huì)運(yùn)用到運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,要學(xué)會(huì)把靜物、場(chǎng)景在2維、3維中運(yùn)動(dòng)起來(lái)。
2、就業(yè)方向區(qū)別
動(dòng)漫設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向主要是動(dòng)漫影視與游戲美術(shù),可以在各省市電臺(tái)、出版社、影視動(dòng)畫(huà)制作、游戲開(kāi)發(fā)、漫畫(huà)公司等工作。
動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)主要的就業(yè)方向是藝術(shù)總監(jiān)、編劇導(dǎo)、設(shè)計(jì)師、攝影師、動(dòng)畫(huà)師、廣告宣傳等。
同學(xué) 現(xiàn)在是以什么樣子狀態(tài)在提問(wèn)這個(gè)問(wèn)題呢?是想學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)就業(yè),還是選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì)大學(xué)的專(zhuān)業(yè)呢?如果確實(shí)對(duì)動(dòng)漫設(shè)計(jì)不了解,我先推薦你聽(tīng)一趟課程,廣域動(dòng)漫設(shè)計(jì)的前世今生,以及動(dòng)漫的發(fā)展,先從根源了解什么是動(dòng)漫設(shè)計(jì),再考慮要不要從事這個(gè)行業(yè),以及選擇這個(gè)專(zhuān)業(yè)。因?yàn)槲艺J(rèn)為不管行業(yè)怎么樣,最重要的是同學(xué)自己是否喜歡,如果真正喜歡一樣?xùn)|西,就認(rèn)真的去做,行業(yè)是會(huì)根據(jù)人才來(lái)改變的。如果大家都是人云亦云,沒(méi)有獨(dú)守自己的人,這個(gè)行業(yè)也都是堅(jiān)守不下去的!希望對(duì)你有些幫助,搜索騰訊課堂的百藝匯聚-動(dòng)畫(huà)師必修課,里面有這些內(nèi)容,全部是免費(fèi)!
現(xiàn)在本科教育里面可以出現(xiàn)“動(dòng)畫(huà)”設(shè)計(jì)這樣的專(zhuān)業(yè)。但是高職教育中,不能采用這個(gè)名字,而采用的是“動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作”的專(zhuān)業(yè)名稱(chēng)。其實(shí)按字面上意思來(lái)說(shuō),動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作應(yīng)該還包括漫畫(huà)方面的教育。但是目前的高職動(dòng)漫教育實(shí)際上還是跟本科靠的很近,都是在進(jìn)行制作動(dòng)畫(huà)方法的學(xué)習(xí)。漫畫(huà)這方面,基本上涉及的很少。
這是因?yàn)槁?huà)沒(méi)法形成單獨(dú)的專(zhuān)業(yè)進(jìn)行教學(xué)。在你看了諸多的漫畫(huà)之后,其實(shí)對(duì)于分格、構(gòu)圖、人物場(chǎng)景設(shè)計(jì)、故事講述都有了一個(gè)基本的概念。在擁有了一定的美術(shù)基本功及一些想法之后,便可以自己進(jìn)行創(chuàng)作。
中國(guó)目前大部分成名漫畫(huà)家,很少會(huì)去跟別人學(xué)習(xí)如何去畫(huà)漫畫(huà)?;旧隙际窍扔信d趣,臨摹一些作品,進(jìn)行美術(shù)基本功訓(xùn)練,或是跟隨一些漫畫(huà)高手當(dāng)助手期間慢慢體會(huì)。想法及毅力最重要。
所謂美術(shù)基本功的訓(xùn)練就是一些素描、速寫(xiě)、色彩訓(xùn)練。速寫(xiě)比較重要。 其實(shí)這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)的區(qū)別不是很大,如果非要說(shuō)區(qū)別是什么的話(huà),大概有以下幾點(diǎn):
1、學(xué)習(xí)內(nèi)容:影視動(dòng)畫(huà),主要是做三維的動(dòng)畫(huà);動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè),可能涉及一些二維的平面動(dòng)畫(huà)
2、影視動(dòng)畫(huà)因?yàn)楹笃谝鲭娪盎蛘唠娨晞》矫?,所以技術(shù)要求會(huì)比較高
動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè),如果學(xué)習(xí)不夠?qū)I(yè)的話(huà),可能畢業(yè)之后只能做平面設(shè)計(jì)的工作
3、現(xiàn)在大多數(shù)學(xué)校設(shè)置課程都叫動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專(zhuān)業(yè);極少數(shù)比較專(zhuān)業(yè)的學(xué)校叫影視動(dòng)畫(huà)
希望對(duì)您有所幫助
新華電腦學(xué)院祝您學(xué)有所成,早日成功!
5、怎么寫(xiě)機(jī)械感覺(jué)的藝術(shù)字拜托了各位 謝謝
要寫(xiě)好藝術(shù)字所具備以下幾點(diǎn)供參考:1、首先得安裝藝術(shù)字體(網(wǎng)絡(luò)上很多的)下載以后(解壓)復(fù)制粘貼到C:\WINDOWS\Fonts,就自動(dòng)(注意:自動(dòng))安裝了。2、利用制圖工具如寫(xiě)出漂亮的藝術(shù)字體,如:ps、isee、美圖秀秀、swftext、3D、U5等相關(guān)軟件(這些軟件網(wǎng)絡(luò)上大部分都有下載的)3、具備一定的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和悟性,有些字的形狀、大小、偏差有時(shí)都是根據(jù)自己的喜好所制作編寫(xiě)的,但不可否認(rèn)的是得利用網(wǎng)絡(luò)制作工具,沒(méi)事了可以研究研究!祝uu早日寫(xiě)出漂亮藝術(shù)字體!采納哦
轉(zhuǎn)載請(qǐng)帶上網(wǎng)址:http://www.jiusecurity.cn/posjitwo/121654.html